Mega88 situs judi slot terbaik di indonesia– Meskipun termasuk sangatlah gampang untuk dimainkan, tetapi tentu saja Anda butuh untuk Pelajari mengenai taktik bermainnya.
Taktik dari mainkan judi mesin slot dibutuhkan agar keuntungan bermain tetap bisa Anda mewujudkan. Jadi langsung akan kami beri bocoran tentang taktik untuk mainkan taruhan judi mesin slot online agar kemenangan dapat didapat:
Permainan casino mempunyai banyak tipe yang hebat serta melawan, game slot judi termasuk juga diantaranya.
Game slot ialah permainan yang memakai alat berbentuk mesin slot. Mesin slot mempunyai gulungan gambar yang akan berputar-putar waktu bettor memasukkan nominal taruhan yang dimainkan.
Lantas untuk dapat menang jackpot atau hadiah yang lain dari mesin slot itu. Tuas mesin slot akan didesak serta mesin slot akan berhenti. Bila gulungan gambar membuahkan hasil gabungan yang bagus karena itu bettors akan menang serta memperoleh hadiah.
Bila gulungan gambar yang keluar ialah gambar yang kembar, karena itu kalian sukses memenangi jackpot game slot judi serta akan memperoleh keuntungan makin banyak daripada cuma menang saja.
Sekarang Mudah Di Akses
Bersamaan dengan perubahan jaman serta tehnologi, saat ini permainan casino telah ada pada internet yakni pada situs casino online. Permainan slot game ada di internet yakni slot game online. Bermain slot game online memberi banyak kesenangan serta semakin lebih lengkap bila sukses menaklukkan mesin slot online.
Taktik Untuk Menang Bermain Slot Game Online
Bermain game slot judi online harus dikerjakan pada situs casino online sah, karena situs casino online yang sah pasti dapat dibuktikan aman serta dapat diakui. Kalian akan memperoleh service yang baik dari situs casino online itu.
Serta yang paling penting, kalian tidak alami penipuan sama dengan situs casino online penipu yang dengan menyengaja menipu untuk memperoleh keuntungan. Selanjutnya ini penjelasan mengenai taktik untuk menang bermain slot game online.
Mempersiapkan Modal
Slot online atau slot game ialah permainan judi online, jadi telah pasti memerlukan modal. Kalian harus mempersiapkan modal yang cukup untuk dapat memperoleh keuntungan saat bermain slot online.
Untuk pendapat penambahan, pakai modal yang dipunyai dengan pas serta jangan asal-asalan waktu menempatkan nilai taruhan.
Membuat Target
Sasaran kemenangan harus juga dipastikan pada awal permainan, untuk batasi waktu bermain dengan jelas. Kalian dapat membuat sasaran kemenangan berdasar nominal yang ingin didapat atau berdasar waktu bermain.
Misalnya, bila berdasar nominal yang ingin didapat karena itu kalian harus tentukan sasaran yang dapat kembalikan modal serta dapat juga mendapatkan untung.
Tapi jangan memutuskan sasaran begitu tinggi, karena dapat membuat kalian bermain lebih i bankroll yang dipunyai. Lantas untuk sasaran berdasar durasi bermain, yakni bermain sepanjang satu dua jam. Karena itu sesudah dua jam kalian harus berhenti bermain berapa saja hasil yang didapat.
Mengendalikan Waktu Istirahat Atau Berhenti Bermain
Dalam bermain slot online kalian butuh mempersiapkan waktu untuk berhenti sesaat yakni istirahat supaya tidak memaksa diri. Begitu memaksa diri membuat bettors lupa dengan apa saja serta cuma ingin terus main serta menang.
Aksi itu, sering menyebabkan bettors alami kekalahan. Jadi kalian harus tahu batasan diri, jadi dapat
Waralaba Terminator telah lama menetapkan bahwa segala sesuatu tidak selalu seperti yang terlihat di permukaan, dengan robot yang berpose sebagai binaragawan Austria telanjang, mesin logam cair yang menyamarkan diri mereka sebagai polisi yang ramah, dan sekuel film yang berpura-pura menjadi sedikit play on words diperlukan . Eliminator: Resistance tetap setia pada ide itu; itu tentu saja memiliki penampilan yang meyakinkan dari kampanye penembak orang pertama current, tetapi di bawah lapisan mengkilap mekanika dan AI-nya nampaknya robek langsung dari periode waktu yang lain, seolah-olah itu adalah permainan yang telah dikirim maju dari tahun 2003 untuk bersembunyi di pandangan yang jelas tentang masa kini dalam sebuah misi untuk mengakhiri jam hidup Anda.
Sama seperti film terbaru, Terminator: Dark Fate, Terminator: Resistance dengan bijak mengabaikan peristiwa setiap film setelah Terminator 2: Judgment Day. Ditetapkan pada 2028 di Los Angeles, Terminator: Resistance melemparkan pemain tersebut sebagai Jacob Rivers, seorang prajurit di pasukan John Connor yang harus bersatu dengan anggota perlawanan manusia lainnya untuk mencegah “garis pemusnahan” dari eliminator yang secara sistematis memusnahkan semua kehidupan di planet ini. Plotnya menceritakan peristiwa yang akan terjadi di masa depan yang mengarah pada kedatangan Kyle Reese dan eliminator Model 101 pada tahun 1984, dan bisa berfungsi sebagai sedikit, cerita pendek yang menyenangkan Rogue One-esque untuk penggemar seandainya bukan karena exchange yang benar-benar mengerikan dan akting suara kaku yang memberikan begitu banyak hal.
Eliminator: Resistance mengambil obsesi waralaba dengan membuat nasib Anda sendiri ke hati, menawarkan sejumlah pemain pilihan yang sehat di sepanjang jalan. Pilihannya mungkin kecil, seperti memutuskan antara meninggalkan medikit untuk NPC atau dengan egois mengambilnya untuk diri sendiri, atau besar, seperti apakah Anda ingin membantu seorang wanita muda dan adik laki-lakinya melarikan diri dari tempat penampungan bawah tanah yang bertindak sebagai penghubung di antar level, atau meyakinkan mereka untuk tetap tinggal. Tetapi jumlah absolute dari pilihan ini terasa cukup tidak penting, menentukan akhir cerita yang akan Anda selesaikan setelah penyelesaian cerita (dirangkai menjadi urutan yang tidak memuaskan dari gambar storyboard statis), dan NPC wanita mana yang akan Anda canggung sebagai orang pertama yang canggung. berhubungan seks dengan.
Pada akhirnya satu-satunya pilihan yang benar-benar bermakna yang harus Anda buat di Terminator: Resistance, adalah apakah Anda ingin tetap berjalan tanpa lelah sampai selesai, atau naik mobil Anda, berkendara kembali ke toko dan mencoba dan menukarnya dengan sesuatu yang lebih baik. Saya sarankan Anda bertahan pada tanda terima Anda, karena Terminator: Resistance dimulai sebagai penembak yang sangat tidak memuaskan dan tidak pernah benar-benar membaik selama kampanye 10-jam, pemain tunggal saja-saja.
Bahkan, eliminator yang sebenarnya bahkan tidak muncul untuk melawan Anda sampai beberapa jam; sebelum kedatangan mereka, Anda hanya mesin creepy crawly robot penembakan dan ramble penjaga saat Anda menginjak dan menata ulang bagian Pasadena pasca-apokaliptik yang terbakar. Lalu ketika cyborg kerangka benar-benar tiba, mereka mengejutkan tidak kompeten dan kurang bertenaga; ini bukan pembunuh tanpa ampun yang akan mengabaikan serangan Anda dan tanpa kenal lelah mengejar Anda seperti Resident Evil 2’s Mr. X, mereka hanya eliminator manusia timah yang berbaris dengan senang hati ke jalur putaran senapan plasma Anda dan dengan gemetar bergidik ke tumpukan yang tersebar. suku cadang. Saya telah membuat panggilan telepon di Android yang lebih pintar.
Selain itu, peluangnya terlalu banyak ditumpuk untuk kebaikan pemain setiap saat. Di mana ada eliminator, selalu ada barel plasma peledak untuk mereka berdiri di sana – seolah-olah itu adalah pendingin air dan mereka bertukar gosip tentang sekretaris Cyberdyne – sampai Anda memasang ronde di tengah-tengah mereka dan memusnahkan mereka dengan satu tembakan.
Selain itu, mode penglihatan termal yang menyoroti musuh dapat dinyalakan dan dimatikan setiap saat, memungkinkan Anda untuk melihat menembus dinding dan menghilangkan segala kemungkinan serangan musuh. Pada kesempatan yang jarang, eliminator menangkap Anda dengan tidak sadar, mereka seakurat dengan tembakan mereka sebagai Stormtrooper picik. Memang itu adalah pemain yang sejauh ini merupakan pembunuh withering efisien dan withering dingin di Terminator: Resistance, yang tampaknya seperti pengawasan desain yang cukup besar.
Eliminator: Resistance juga memberi Anda alat pembuat derau untuk mendorong pendekatan yang lebih tersembunyi, stimulan untuk memperlambat waktu selama baku tembak, dan membuat tabel untuk membuat bom pipa dan obat-obatan Anda sendiri. Tetapi sebagian besar dari ini tidak perlu karena senjata begitu kuat, amunisi berlimpah, dan musuh sangat hambar. Di Terminator: Resistance di babak kedua Anda harus berhadapan dengan mechs raksasa dan ramble Hunter-Killer yang mengudara, tetapi meskipun kenyataannya mereka masing-masing terlihat mengesankan, keduanya menyelam sebelum Anda dapat menggumamkan hasta la vista yang setengah hati, sayang .
Eliminator: Perlawanan tidak semuanya buruk. Minigame peretasan yang digunakan untuk melewati pintu dan mengubah menara otomatis melawan musuh Anda, menyerupai versi Frogger monokromatik. Dan saya suka Frogger. Jadi setidaknya begitulah.Hal yang withering mengecewakan tentang Terminator: Resistance bukan hanya itu buruk, itu buruk tapi mungkin itu masih permainan Terminator terbaik yang pernah saya mainkan. Jika Anda berminat untuk merobohkan gelombang T-800 yang otentik dengan irama musik tema ikonik Brad Fiedel, maka Terminator: Resistance mungkin cukup memadai. Tetapi sementara mungkin sudah ada permainan Terminator yang benar-benar hebat di beberapa course of events semesta alternatif, dalam game ini penantian berlanjut.
Talk terbaru menunjukkan bahwa proyek Star Wars: Knights of the Old Republic baru sedang berlangsung di EA dan tampaknya, “mengintegrasikan elemen dari dua game pertama untuk membawa hal-hal tertentu ke dalam kanon Star Wars saat ini.” Seperti dilansir Cinelinx, dua sumber mengklaim memiliki pengetahuan tentang kembalinya establishment waralaba tercinta ini. Sumber pertama mengatakan change klasik 2003 sedang dalam pengembangan, sedangkan yang kedua memperluas dan mengatakan itu “tidak begitu banyak redo, tetapi ‘sekuel’ macam.”
Proyek baru ini, seperti yang disebutkan sebelumnya, akan mengambil elemen dari KOTOR pertama dan Ksatria Republik Lama II: The Sith Lords dan memperlengkapi kembali dua cerita untuk membuatnya cocok dengan kanon saat ini.Talk gossip ini sejalan dengan komentar Presiden Lucasfilm sebelumnya, Kathleen Kennedy, yang mengonfirmasi bahwa Lucasfilm sedang mengembangkan “sesuatu” yang berkaitan dengan Ksatria Republik Lama.
Ada juga desas-desus tentang film Knights of the Old Republic, dengan beberapa sumber yang menghubungkan Game of Thrones ‘D.B. Weiss dan David Benioff, yang tidak lagi membuat trilogi Star Wars.Dilaporkan tahun lalu setelah pembatalan KOTOR 3, bahwa Obsidian selalu membayangkan permainan menjadi trilogi. Penulis kepala Chris Avellone dari Reboot Develop juga mengatakan bahwa KOTOR 3 akan mengungkap kisah asal-usul Sith Lords, dan bahwa mereka meramalkan apa yang dilakukan Darth Revan di game kedua.
Adapun kanon saat ini, Star Wars: The Rise of Skywalker memang menjadikan kanon Darth Revan sebagai salah satu legiun Sith Trooper milik Kaisar Palpatine bernama “The third: Revan Legion.”Mudah-mudahan, jika proyek ini nyata, itu akan hidup sesuai dengan warisan yang dibuat oleh seri KOTOR dan melanjutkan ayunan ke atas untuk judul Star Wars EA, termasuk Star Wars Jedi: Fallen Order.
Dalam ulasan kami, kami mengatakannya, “Bersiap untuk banyak waktu yang hilang dengan petualangan-pemain tunggal yang fantastis yang menandai kembalinya Jedi yang bisa dimainkan.”
Untuk lebih banyak berita Star Wars, lihat komentar Ewan McGregor yang mengkonfirmasi bahwa, meskipun seri Disney + Obi-Wan Kenobi sedang ditunda, tanggal rilis belum berubah.Punya tip untuk kita? Ingin membahas cerita yang mungkin? Silakan kirim kritik dan saran di kolom komentar.
Dengan penampilan sebelumnya di Mortal Kombat versus DC Universe, Injustice, dan Injustice 2 Joker pada dasarnya adalah veteran permainan pertempuran Netherrealm pada saat ini. Itu penting karena iterasi terbarunya di Mortal Kombat 11 dengan mudah adalah yang terbaik, benar-benar memikat kegemaran The Joker untuk membuat Anda tertawa satu saat, dan kemudian berpikir “goodness my god, orang sinting yang sakit dan sadis ini” berikutnya. Peringkat M Mortal Kombat 11 tentu membantu mengaktifkannya, tetapi The Joker juga hanya satu ton kesenangan untuk dimainkan, menghasilkan salah satu karakter DLC terbaik Mortal Kombat 11 sejauh ini.
Hal terbaik tentang The Joker dari sudut pandang estetika adalah tampilan gerakannya. Ini sebagian besar terdiri dari teknik yang akrab dari penampilannya di game lain, tetapi dengan beberapa putaran baru dan sangat menghibur. Senjatanya sekarang adalah boneka tangan Batman yang akan diajak bicara oleh Joker jika Anda menekan tombol dan menunda tembakan; Pisau jarak dekat miliknya dari Injustice sekarang menjadi tongkat yang dipegangnya dengan gaya pemain sirkus; dan tabung gasnya sekarang meledak jack-in-the-case yang digunakan dalam semua cara baru yang menyenangkan.
Joker sepertinya bersenang-senang
Tentu saja, itu juga membantu bahwa, setelah kesan pertama, dia tampak sangat, sangat kuat. Tongkatnya memberinya serangan tinggi jangkauan luas yang sangat baik untuk menghukum hukuman dan menetapkan jangkauannya di netral; dia mendapatkan zonasi yang hebat dalam variasi kompetitif pertamanya, pengaturan fantastis di yang kedua, dan potensi kerusakan kombo yang besar di ketiganya. Setiap variasi tampak unik sejauh ini, yang sangat bagus karena memungkinkan banyak fleksibilitas dalam cara Joker dimainkan.
Variasi favorit pribadi saya adalah yang ketiga, yang melengkapi dia dengan meluncurkan gerakan khusus dalam sarung tinju pegas “Kapow” miliknya, yang memungkinkannya mengubah kerusakan besar dari senar kombo. Selain itu, variasi ini juga memiliki gas khusus yang dapat bergerak yang memungkinkannya menjatuhkan jejak bensin dan menyalakannya untuk kerusakan besar seiring waktu.
Joker adalah permainan pikiran yang sangat berat, dengan kemampuan untuk menahan banyak gerakan istimewanya dan melepaskannya tepat saat lawan bergerak. Bahkan Pukulan Fatalnya dapat ditahan dan dibatalkan, kualitas yang hanya dimiliki oleh Johnny Cage, yang memungkinkan semua jenis kekejian, terutama mengingat bahwa ia memiliki pukulan krus pada lemparan ke depan yang dapat digunakan ketika pukulan deadly pada cooldown. Ini juga salah satu pukulan krusing withering memuaskan dalam permainan, menampilkan Joker yang benar-benar meledak bola lawannya (atau hanya wilayah bawah umum bagi mereka yang kurang.)
Ini memungkinkan The Joker menjadi karakter yang sangat pandai dalam rebounds karena ia menjadi jauh lebih berbahaya ketika ia berada di wilayah pukulan yang deadly. Blok string apa play on words bisa menjadi permainan menebak antara apakah ia akan melakukan pukulan lethal, membatalkannya menjadi lemparan pukulan krushing, atau ke combo lain. Belum lagi, itu juga memberikan variasi kombo yang kurang berat cara untuk menangani kerusakan besar dengan menggunakan batal lethal deadly untuk memperpanjang kombo yang mustahil.
Di atas semua itu, ia juga memiliki kerusakan yang sangat kuat tanpa perlu meter berkat kombo peluncuran meteran cepat di setiap variasi, tusukan rendah jangkauan jauh yang hebat, dan pukulan hebat yang fantastis dengan jangkauan luas,
Semua kekuatan ini tidak diimbangi oleh kelemahan tunggal yang mencolok, tetapi banyak ketidaknyamanan kecil yang harus Anda hadapi ketika Anda memutuskan untuk memilih Joker. Dia tidak benar-benar memiliki gerakan apa joke yang membuatnya tetap unggul, memaksa Anda untuk selalu menyerah saat tekanan Anda dihentikan; dia tidak memiliki cara yang fantastis untuk menutup jarak jika lawan ingin membuatnya keluar; dan tusukannya yang luar biasa bagus dengan tebasannya yang tinggi, yang dapat dengan mudah diselipkan ke bawah dan dipotong jika itu dibina.
Bahkan di luar penampilan dan perasaan bertarungnya, Joker juga sangat baik. Aktor pengisi suara veteran, Richard Epcar, mengulang perannya dari Injustice dan Injustice 2 dan tampil dengan kinerja yang luar biasa sebagai pangeran badut kejahatan, dengan ahli membangkitkan kegembiraan psikotik yang sama yang membuat Mark Hamill mengambil karakter yang begitu ikonik.
Bahkan di antara kerumunan karakter DLC Mortal Kombat 11 yang luar biasa, The Joker menonjol sebagai salah satu yang terbaik. Jumlah perawatan yang masuk ke setiap aspek karakternya cukup mengejutkan, dan dia hanya bersenang-senang untuk bermain. Ketiga variasi kompetitifnya semuanya memiliki nilai, tergantung pada gaya bermain pribadi Anda; Moveet-nya terasa akrab sambil menjadi benar-benar unik dari iterasi sebelumnya di MK versus DC Universe dan Injustice; dan meskipun kita harus menunggu sebentar untuk melihat di mana dia akan mendarat di meta saat ini, saat ini dia merasa sangat kuat. Selamat mencoba Spawn, bar telah dinaikkan sekali lagi.
Tidak seperti permainan sembunyi-sembunyi yang berfokus untuk menjaga diri Anda dari pandangan atau diam-diam mengeluarkan musuh yang tidak curiga dalam jarak dekat, dalam permainan menembak seperti Sniper Ghost Warrior Contracts, Anda lebih baik menjaga jarak. Ini semua tentang bersenang-senang dalam killing yang cermat dan tepat yang membutuhkan gerakan metodis dan perhatian terhadap detail. Kontrak, khususnya, kadang-kadang lambat dan pelepasan kewajiban bisa sedikit membosankan, tetapi jeda waktu henti yang panjang sering diselingi oleh ledakan gora yang menggembirakan yang membuatnya berharga.
Sebuah cerita yang kebanyakan tidak penting tentang perusahaan minyak, spionase internasional, dan politik yang tidak jelas secara longgar menghubungkan 25 tujuan kontrak di lima peta besar bergaya kotak pasir. Prolog yang dilupakan menjelaskan mengapa secara moral boleh saja membunuh setiap target demi uang. Sangat menyenangkan mendapatkan beberapa konteks mengapa saya diminta untuk membunuh lusinan orang, tetapi pada akhirnya permainan itu disebut Sniper dan itu memberi saya senjata panjang dengan kekuatan lambat jadi saya tidak perlu banyak motivasi lain di luar itu. Dari sana hanya menyelesaikan tujuan Anda dan menguangkan cek. Terkadang Anda juga meretas terminal komputer, menanam bom, atau mencuri intel – semua hal mendasar.
Karena levelnya sangat besar dan sebagian besar bebas dari batasan, rasanya tidak perlu atau menarik untuk memperhatikan ceritanya. Apa yang membuat menyelesaikan kontrak menjadi sulit, adalah ruang lingkup peta. Mereka mengejutkan dalam ukuran dan membutuhkan perjalanan cepat untuk berkeliling dalam jumlah waktu yang wajar. Mulai dari garis pantai perkotaan penuh dengan kapal-kapal kargo yang melapisi pelabuhan dengan rig minyak besar menyebar, hingga benteng besar yang dibangun di sisi gletser, sampai ke rumah-rumah pribadi yang terselip di antara hutan. Ada banyak variasi, baik secara visual maupun dalam hal lingkungan yang memaksa Anda untuk menyesuaikan pendekatan Anda berdasarkan medan dan goodbye letak.
Anda harus keluar dari zona nyaman Anda dan menempatkan diri Anda dalam bahaya. Sebagian besar sasaran tersebar sehingga tidak tumpang tindih terlalu banyak dan memungkinkan Anda ruang untuk mendekati target dari sudut yang berbeda, tetapi kadang-kadang Anda harus membunuh target dan mengambil sesuatu yang mereka bawa. Momen-momen itu menciptakan ketegangan yang lezat di mana hanya mendaratkan headshot dari jarak 300 meter tidak cukup baik: Anda harus keluar dari zona nyaman Anda dan menempatkan diri Anda dalam bahaya, bereksperimen dengan contraption, dan mendekati level dengan kreativitas lebih dari sekadar berkemah di mercusuar.
Demikian pula, setelah menyelesaikan tujuan, separuh lainnya dari setiap misi adalah mencapai titik ekstraksi untuk mengunggah intel. Ini berarti Anda tidak hanya harus merencanakan serangan Anda, tetapi juga melarikan diri Anda, yang menambahkan konsekuensi dramatis untuk setiap keputusan menjadi keras dan agresif – tetapi ini juga di mana ukuran peta mulai terasa seperti penghalang. Anda tidak dapat melakukan perjalanan cepat saat mengirim intel, bahkan jika semua musuh terbunuh saat Anda masuk, jadi bersiaplah untuk banyak backtracking yang lancar. Withering, Anda bergerak melalui territory zone yang sudah Anda ketahui cara menyelinap. Monoton ini bisa dibilang merupakan bukti dedikasinya untuk meniru siluman pasien “Prajurit Hantu,” tetapi dalam praktiknya itu mengarah ke banyak menunggu, menonton, dan benar-benar menahan nafas.
Ada tiga pengaturan kesulitan, dengan opsi terendah begitu memaafkan sehingga Anda harus benar-benar membunuh seseorang di depan wajah penjaga agar mereka mulai panik dan mencari Anda. Pada pengaturan yang lebih sulit, AI menjadi sangat mampu, dan musuh terkadang dapat melihat Anda dari jauh bahkan sebelum Anda melihatnya, jadi sebagian besar tantangan ada di sana jika Anda siap untuk itu. Umumnya penggunaan penutup mereka baik-baik saja, dan mereka memiliki kebiasaan membiarkan bagian atas kepala mereka atau bagian bawahnya terpapar dalam baku tembak untuk menjaga hal-hal agar tidak berubah menjadi pukulan mol. Masih tidak mudah untuk melepasnya tanpa ruang untuk kesalahan, tetapi sepenuhnya memungkinkan. Dan tentu saja, seperti hampir setiap permainan siluman di luar sana (terutama Assassin’s Creed) jika Anda mundur di luar jangkauan cukup lama, mereka akan berhenti mencari Anda dan akhirnya mengatur ulang, yang selalu tampak aneh jika Anda baru saja membunuh orang yang mereka bunuh berusaha melindungi.Mengambil gambar dalam Kontrak Sniper Ghost Warrior adalah seni dan sains.
Sama seperti kebanyakan game killing, mengambil kesempatan dalam Sniper Ghost Warrior Contracts adalah seni dan sains. Anda perlu memperhatikan faktor-faktor seperti kekuatan dan arah angin seperti seberapa jauh jarak target, dan meskipun optik senapan Anda melakukan pekerjaan yang baik dalam membimbing Anda dengan menunjukkan bagaimana peluru akan jatuh, berbaris tembakan dapat menjadi sangat tangguh. Satu kontrak mengharuskan saya untuk mengambil seorang wanita yang menyewa tubuh dua kali lipat, dan saya tidak memiliki intel untuk membedakan mereka sehingga saya harus membunuh keduanya. Masalahnya adalah jika Anda membunuh satu, yang lain segera diperingatkan, di mana play on words dia berada, dan berlari ke shelter. Setelah menembak yang pertama saya harus membuat tembakan pada jarak 350 meter pada target yang bergerak dalam angin kencang … dan berhasil melakukannya! Itu adalah momen yang withering memuaskan dari Kontrak Sniper Ghost Warrior bagi saya, setelah menang melawan segala rintangan.
Kadang-kadang Anda hanya punya satu kesempatan untuk tembakan seperti itu, dan jika Anda meledakkannya, Anda akan kehilangan kontrak itu kecuali Anda berhasil mengejarnya (atau memuat ulang spare). Dalam beberapa kasus, ketika mereka melarikan diri, mereka sekarang bersembunyi di dugout yang bahkan lebih dijaga ketat, Anda harus melakukan penetrasi entah bagaimana, tetapi setidaknya tidak ada “negara gagal” yang sebenarnya di sini selain mati.
Mencetak pukulan pada tembakan iklim besar itu membutuhkan ketelitian, jadi cam pembunuh yang ada di atas dimaksudkan untuk terasa seperti hadiah perayaan. Ini pasti keren ketika Anda menariknya dan melihat seluruh otak meledak keluar dari tengkorak, tetapi itu juga agak berlebihan dibandingkan dengan nothing serius grimdark Ghost Warrior Contracts lainnya.
Entah bagaimana membunuh musuh dengan aneh karena tembakan rifleman Anda merobek tutup lututnya dan membuat ragdoll yang terpotong-potong rasanya agak tidak pada tempatnya, tapi aku akan berbohong jika aku mengatakan suar ekstra tidak setidaknya menyenangkan sebagian. Mengarahkan tembakan yang sulit, tidak yakin apakah Anda akan berhasil, kemudian memulai sinematik saat Anda menarik pelatuknya selalu menghasilkan desahan lega, membenarkan bahwa saya yang membunuh.
Ada satu litani device yang Anda inginkan juga. Anda dapat menghabiskan uang tunai yang Anda peroleh dari menyelesaikan kontrak untuk membuka senjata baru yang kuat dan peningkatan untuk setelan dan pelindung Anda, seperti kemampuan untuk menemukan objek yang dapat didaki dan menjebak atau memperbesar teropong Anda lebih jauh untuk menandai lebih banyak musuh.
Furthermore, ada bermacam-macam device – mulai dari granat dan C4 hingga ramble yang membantu menandai target, dan bahkan menara sharpshooter yang dikendalikan dari jarak jauh yang dapat menembak musuh berdasarkan perintah Anda. Menggunakan ini untuk berbaris tembakan pembunuh serentak sangat menyenangkan dan semua contraption benar-benar membuka cara untuk menyelesaikan kontrak. Memberi tag musuh dengan ramble, mengatur turret di tepi tebing, turun ke musuh, lalu menjatuhkan musuh yang ditandai dengan turret Anda hanya dengan menekan tombol pada pendekatan Anda terasa sangat kuat.
Menyelesaikan semua kontrak tingkat dasar pada lima peta bisa memakan waktu sekitar 12 jam jika Anda seorang penembak jitu yang cakap. Di luar tujuan inti ada beberapa tantangan sampingan untuk menawarkan replayability (seperti menyelesaikan kontrak tanpa memperingatkan musuh, mendapatkan rantai cepat membunuh, atau menyelesaikan semua kontrak pada peta tanpa memuat pos pemeriksaan) tetapi tidak ada yang menarik bagi saya. Tidak ada insentif yang cukup untuk sangat peduli secara pribadi – setelah saya memeriksa kontrak saya pindah tanpa ragu-ragu.
Bayangkan bagaimana rasanya menjadi direktur studio Sports Interactive, Miles Jacobson dan timnya. Setiap hari sepanjang tahun, umpan media sosial Anda dibanjiri dengan umpan balik dari penggemar yang sarannya berkisar dari wawasan yang benar-benar berguna hingga alasan untuk tindakan polisi. Secara umum mirip dengan menjadi manajer sepakbola yang sebenarnya, dalam hal itu. Di tengah semua keributan itu, menindaklanjuti iterasi terkenal Football Manager harus merasa seperti menavigasi hutan tanpa peta. Atau dengan 100.000 peta yang saling bertentangan. Namun Football Manager 2020 muncul dari semak-semak seperti Jamie Vardy di zaman akhir: tidak banyak yang bisa dilihat, tetapi konsisten secara metronomis, dan bagus untuk musim hiburan yang lain meskipun tahun-tahun semakin maju.
Penjelasan termudah untuk bentuknya adalah fitur-fitur baru yang ada di dalamnya, tetapi itu tidak tepat. Tidak ada yang tertarik dengan permainan Football Manager baru dengan fitur-fiturnya yang baru, betapapun berguna atau dalamnya mereka. Alih-alih, pemain ditarik ke dalam spreadsheet yang memabukkan dan disimulasikan dengan hati-hati strain betis oleh hal-hal yang tidak berubah: kedalaman luar biasa dari premise information pemainnya, perhatian terhadap detail dalam setiap aspek dari rekreasi yang penuh tanggung jawab dari dunia sepakbola. Seperti pelukis impresionis hebat, Football Manager 2020 menangkap seluruh ekosistem olahraga menggunakan kotak masuk email, beberapa menu, dan mesin korek programming interface yang, ya, masih lebih mirip Virtua Striker daripada FIFA.
Itu tidak berarti menambahkan tambahan baru ke samping sama sekali. Top of the heap adalah Pusat Pengembangan, pada dasarnya sebuah menu baru yang mengumpulkan semua information berguna yang ingin Anda ketahui tentang pemain muda Anda dalam regu pemuda organisasi Anda. Secara tradisional, mengawasi calon wonderkids Anda telah menjadi salah satu aspek pekerjaan yang lebih menyenangkan dan kurang menyenangkan, terlalu sering membuat Anda bingung mengapa 16 tahun Anda dipatok karena Messi Bolivia memiliki layar statistik penuh ke bawah panah.
Advancement Center tidak memastikan anak-anak yang menjanjikan itu semua menjadi pemukul dunia, tetapi sekilas itu setidaknya jelas mengapa mereka tidak berkembang. Pemain depan Chelsea muda Tammy Abraham menderita dalam penyelamatan pertama saya karena tidak mendapatkan cukup sepak bola tim utama, dan staf ruang belakang saya memberi tahu saya statistiknya tidak berkembang sebagaimana mestinya. Namun, apa yang harus dilakukan manajer ketika Olivier ‘The Jawline’ Giroud memasang musim senja selama berabad-abad dan mengunci tempat terdepan dengan produksinya?
Ini adalah dilema yang muncul dan benar-benar tanpa naskah yang membuat FM present day begitu memikat. Dalam permainan sebelumnya, hasilnya akan sesederhana kotak ‘Unh’ di sebelah nama Abraham dan email dari agennya yang meminta move. Sekarang ada harmoni skuad yang perlu dipertimbangkan – Abraham tidak bergaul dengan pemain yang benar-benar berpengaruh di skuad, sehingga pemain seperti Willian dan Cesar Azpilicueta tidak akan kehilangan tidur karena kurangnya sepak bola tim utama, dan moral keseluruhan tetap tinggi. Jika dia lebih baik diintegrasikan ke dalam kelompok inti, manajer yang cerdik mungkin memutuskan lebih baik untuk mempertahankan dinamika skuad positif dan memberikan Tammy menit yang dia inginkan, meskipun pada tradeoff kinerja yang lebih buruk di muka.
Ini adalah dilema yang sepenuhnya tanpa naskah yang membuat FM present day begitu memikat. Semua yang mungkin terdengar begitu rumit dan tidak menyenangkan bagi seseorang yang tidak pernah memainkan seri yang mungkin juga ditulis dalam bahasa Sansekerta. Di sinilah letak aspek lain dari konten baru FM 2020: keramahan pengguna yang segar. Intinya adalah serangkaian instructional exercise, yang secara tersembunyi menyamar sebagai preparation dari staf ruang belakang Anda, yang memecah persis apa yang Anda lihat pada masing-masing menu penting – taktik, pelatihan, pembicaraan tim, wawancara dan semacamnya – dan mengapa Anda harus peduli dengan informasi di dalamnya.
Yang withering berguna dari semuanya, baik untuk pemula maupun pecandu abadi, adalah pengenalan sistem Club Vision. Di sini, dewan direksi menetapkan serangkaian tujuan dan filosofi, kepatuhan yang akan menentukan kinerja Anda sebagai manajer klub. Mereka sangat luas dan beragam dalam prioritas – beberapa klub mungkin melihat promosi ke papan atas dalam waktu tiga tahun sebagai misi yang dapat dinegosiasikan, dilakukan atau mati. Orang lain mungkin puas jika Anda memainkan merek sepak bola tertentu, dan memberi banyak pemain muda peluang di tim senior. Anda memang mendapatkan sedikit kesempatan untuk menolaknya sebelum menerimanya dengan senang hati, tetapi karena Anda adalah pemula dan mereka adalah dewan – yah, berapa banyak bobot yang akan dibawa oleh manajer dalam negosiasi seperti itu?
Daftar tujuan yang diformalkan ini memberi pemain baru jangkar untuk mendasarkan pengambilan keputusan mereka di sekitar, dan mencegah mereka terseret ke dalam kekosongan tanpa akhir dari kepanduan Inter Milan U-16, mencari penghitungan gol karier Ruud Van Nistelrooy, melacak 90an Pemain Liga Premier untuk posisi analis information, atau memang hal lain dalam potensi gangguan yang hanya berjarak satu atau dua klik.
Tetapi lebih dalam dari itu, ia mengubah definisi keberhasilan atau kegagalan dalam FM. Ini memberikan kerangka kerja untuk pencapaian dan pemenuhan untuk setiap manajer di klub dengan status apa play on words. Dan itu masalah besar, karena sejak iterasi withering awal sebagai Championship Manager, sebelum perpecahan Eidos yang berantakan, ini adalah permainan tentang membangun skuad yang cepat atau lambat akan memenangkan setiap kompetisi dalam sepakbola profesional. Tidak masalah jika Anda bertanggung jawab atas Southend United atau Bayern – hanya saja Anda tidak merasa selesai sampai Anda memenangkan Liga Champions, gelar liga domestik dan satu atau dua piala domestik di musim yang sama.
Sistem Club Vision yang baru mengubah definisi keberhasilan atau kegagalan dalam FM. Sekarang semuanya berbeda. Ada kesenangan dan penghargaan tulus yang bisa didapat dalam memainkan peran Sean Dyche atau Eddie Howe, yang ditakdirkan untuk tidak pernah mengangkat trofi tetapi secara konsisten berkinerja lebih baik dengan anggaran yang ketat melawan raksasa permainan dan mendapatkan anggukan tabah dari dewan dengan hadiah. Itu memang melelahkan dengan menaikkan pemain elit yang sama tahun demi tahun dan mencapai dominasi yang mustahil. Itu mematahkan ilusi bahwa dunia kecil Anda dari spreadsheet dan artikel berita adalah kenyataan. Lebih dari sekadar menawarkan panduan yang jelas, Club Vision meniadakan kebutuhan untuk ‘memenangkan’ permainan dengan persyaratan yang sama dan lelah itu.
Ada banyak kesenangan intrinsik dalam menonton tim Anda mewujudkan visi taktis di lapangan yang Anda buat dengan berjam-jam pertimbangan hati-hati di layar taktik, juga. Lebih dari sebelumnya, mesin pertandingan 3D Football Manager 2020 menghasilkan pertandingan yang terlihat seperti permainan sepak bola. Animasi baru ini terutama terlihat dalam penyelamatan akrobatik penjaga dan gerakan-gerakan nyata seperti tembakan udara, tetapi sebenarnya mereka ada di seluruh penjuru lapangan.
Dan mereka tidak hanya untuk pertunjukan. Karena mesin pertandingan adalah cara Anda yang withering cepat untuk mengevaluasi kinerja pemain, peran, formasi, dan sejumlah besar keputusan taktis lainnya, penting untuk dapat memercayai mata Anda. Secara historis ada ketidakjelasan tentang pertandingan, di mana Anda melihat pemain melakukan sesuatu yang sengaja bodoh dan Anda tidak yakin apakah Anda menyaksikan batasan taktik atau permainan itu sendiri. Masih ada unsur itu di FM 2020, tetapi perbedaan aneh itu muncul kurang dari sebelumnya, dan ketika pemain Anda melakukan sesuatu yang istimewa, mesin korek programming interface mampu menjualnya jauh lebih baik.
Dan pada akhirnya inilah saat-saat kecil ini yang mewarnai pengalaman Anda, meskipun pada kenyataannya itu adalah permainan jangka panjang. Bergantung pada seberapa tangan Anda lebih suka dalam tugas manajerial Anda, satu musim mungkin memakan waktu antara 10 dan 100 jam untuk bermain. Pada saat itu Anda akan menghadiri ratusan konferensi pers, dua kali lebih banyak pertemuan dengan staf Anda untuk menganalisis kinerja dan mencari potensi penandatanganan baru, berurusan dengan kesulitan pribadi dan kejatuhan jutawan muda yang keras kepala di bawah tanggung jawab Anda. Tapi bukan itu yang Anda ingat.
Yang Anda ingat adalah cerita yang Anda simpulkan, dalam imajinasi Anda sendiri. Menonton Ruben Loftus-Cheek benar-benar menyambutnya dengan baik di sudut atas di ujung Kop Anfield setelah dua musim yang menyakitkan dalam rehabilitasi setelah cedera lutut, dan merasakan kebanggaan pribadi seperti menyaksikan anak Anda mengambil langkah pertama mereka. Membiarkan Willy Caballero kembali ke asalnya Argentina untuk musim angsa di Boca setelah dia memohon Anda untuk membiarkannya pergi dan membesarkan keluarganya di sana. Mengangkat trofi di turnamen draf fantasi on the web, setelah mengalahkan tim yang dipilih oleh tokoh sepakbola nyata sepanjang perjalanan. Ini mungkin bukan revolusi – pada kenyataannya, sulit untuk melihat bagaimana SI bisa memberlakukannya sekarang pada seri yang fundamentalnya tetap tidak berubah sejak awal mereka – tetapi Football Manager 2020 adalah alasan yang baik untuk mempelajari kembali ke seri adiktif yang abadi .