Mengulas Game “Sniper Ghost Warrior Contracts”

Tidak seperti permainan sembunyi-sembunyi yang berfokus untuk menjaga diri Anda dari pandangan atau diam-diam mengeluarkan musuh yang tidak curiga dalam jarak dekat, dalam permainan menembak seperti Sniper Ghost Warrior Contracts, Anda lebih baik menjaga jarak. Ini semua tentang bersenang-senang dalam killing yang cermat dan tepat yang membutuhkan gerakan metodis dan perhatian terhadap detail. Kontrak, khususnya, kadang-kadang lambat dan pelepasan kewajiban bisa sedikit membosankan, tetapi jeda waktu henti yang panjang sering diselingi oleh ledakan gora yang menggembirakan yang membuatnya berharga.

Sebuah cerita yang kebanyakan tidak penting tentang perusahaan minyak, spionase internasional, dan politik yang tidak jelas secara longgar menghubungkan 25 tujuan kontrak di lima peta besar bergaya kotak pasir. Prolog yang dilupakan menjelaskan mengapa secara moral boleh saja membunuh setiap target demi uang. Sangat menyenangkan mendapatkan beberapa konteks mengapa saya diminta untuk membunuh lusinan orang, tetapi pada akhirnya permainan itu disebut Sniper dan itu memberi saya senjata panjang dengan kekuatan lambat jadi saya tidak perlu banyak motivasi lain di luar itu. Dari sana hanya menyelesaikan tujuan Anda dan menguangkan cek. Terkadang Anda juga meretas terminal komputer, menanam bom, atau mencuri intel – semua hal mendasar.

Karena levelnya sangat besar dan sebagian besar bebas dari batasan, rasanya tidak perlu atau menarik untuk memperhatikan ceritanya. Apa yang membuat menyelesaikan kontrak menjadi sulit, adalah ruang lingkup peta. Mereka mengejutkan dalam ukuran dan membutuhkan perjalanan cepat untuk berkeliling dalam jumlah waktu yang wajar. Mulai dari garis pantai perkotaan penuh dengan kapal-kapal kargo yang melapisi pelabuhan dengan rig minyak besar menyebar, hingga benteng besar yang dibangun di sisi gletser, sampai ke rumah-rumah pribadi yang terselip di antara hutan. Ada banyak variasi, baik secara visual maupun dalam hal lingkungan yang memaksa Anda untuk menyesuaikan pendekatan Anda berdasarkan medan dan goodbye letak.

Anda harus keluar dari zona nyaman Anda dan menempatkan diri Anda dalam bahaya. Sebagian besar sasaran tersebar sehingga tidak tumpang tindih terlalu banyak dan memungkinkan Anda ruang untuk mendekati target dari sudut yang berbeda, tetapi kadang-kadang Anda harus membunuh target dan mengambil sesuatu yang mereka bawa. Momen-momen itu menciptakan ketegangan yang lezat di mana hanya mendaratkan headshot dari jarak 300 meter tidak cukup baik: Anda harus keluar dari zona nyaman Anda dan menempatkan diri Anda dalam bahaya, bereksperimen dengan contraption, dan mendekati level dengan kreativitas lebih dari sekadar berkemah di mercusuar.

Demikian pula, setelah menyelesaikan tujuan, separuh lainnya dari setiap misi adalah mencapai titik ekstraksi untuk mengunggah intel. Ini berarti Anda tidak hanya harus merencanakan serangan Anda, tetapi juga melarikan diri Anda, yang menambahkan konsekuensi dramatis untuk setiap keputusan menjadi keras dan agresif – tetapi ini juga di mana ukuran peta mulai terasa seperti penghalang. Anda tidak dapat melakukan perjalanan cepat saat mengirim intel, bahkan jika semua musuh terbunuh saat Anda masuk, jadi bersiaplah untuk banyak backtracking yang lancar. Withering, Anda bergerak melalui territory zone yang sudah Anda ketahui cara menyelinap. Monoton ini bisa dibilang merupakan bukti dedikasinya untuk meniru siluman pasien “Prajurit Hantu,” tetapi dalam praktiknya itu mengarah ke banyak menunggu, menonton, dan benar-benar menahan nafas.

Ada tiga pengaturan kesulitan, dengan opsi terendah begitu memaafkan sehingga Anda harus benar-benar membunuh seseorang di depan wajah penjaga agar mereka mulai panik dan mencari Anda. Pada pengaturan yang lebih sulit, AI menjadi sangat mampu, dan musuh terkadang dapat melihat Anda dari jauh bahkan sebelum Anda melihatnya, jadi sebagian besar tantangan ada di sana jika Anda siap untuk itu. Umumnya penggunaan penutup mereka baik-baik saja, dan mereka memiliki kebiasaan membiarkan bagian atas kepala mereka atau bagian bawahnya terpapar dalam baku tembak untuk menjaga hal-hal agar tidak berubah menjadi pukulan mol. Masih tidak mudah untuk melepasnya tanpa ruang untuk kesalahan, tetapi sepenuhnya memungkinkan. Dan tentu saja, seperti hampir setiap permainan siluman di luar sana (terutama Assassin’s Creed) jika Anda mundur di luar jangkauan cukup lama, mereka akan berhenti mencari Anda dan akhirnya mengatur ulang, yang selalu tampak aneh jika Anda baru saja membunuh orang yang mereka bunuh berusaha melindungi.Mengambil gambar dalam Kontrak Sniper Ghost Warrior adalah seni dan sains.

Baca Juga Lainnya : Game Baru Di Tahun Ini “Football Manager 2020”

Sama seperti kebanyakan game killing, mengambil kesempatan dalam Sniper Ghost Warrior Contracts adalah seni dan sains. Anda perlu memperhatikan faktor-faktor seperti kekuatan dan arah angin seperti seberapa jauh jarak target, dan meskipun optik senapan Anda melakukan pekerjaan yang baik dalam membimbing Anda dengan menunjukkan bagaimana peluru akan jatuh, berbaris tembakan dapat menjadi sangat tangguh. Satu kontrak mengharuskan saya untuk mengambil seorang wanita yang menyewa tubuh dua kali lipat, dan saya tidak memiliki intel untuk membedakan mereka sehingga saya harus membunuh keduanya. Masalahnya adalah jika Anda membunuh satu, yang lain segera diperingatkan, di mana play on words dia berada, dan berlari ke shelter. Setelah menembak yang pertama saya harus membuat tembakan pada jarak 350 meter pada target yang bergerak dalam angin kencang … dan berhasil melakukannya! Itu adalah momen yang withering memuaskan dari Kontrak Sniper Ghost Warrior bagi saya, setelah menang melawan segala rintangan.

Kadang-kadang Anda hanya punya satu kesempatan untuk tembakan seperti itu, dan jika Anda meledakkannya, Anda akan kehilangan kontrak itu kecuali Anda berhasil mengejarnya (atau memuat ulang spare). Dalam beberapa kasus, ketika mereka melarikan diri, mereka sekarang bersembunyi di dugout yang bahkan lebih dijaga ketat, Anda harus melakukan penetrasi entah bagaimana, tetapi setidaknya tidak ada “negara gagal” yang sebenarnya di sini selain mati.

Mencetak pukulan pada tembakan iklim besar itu membutuhkan ketelitian, jadi cam pembunuh yang ada di atas dimaksudkan untuk terasa seperti hadiah perayaan. Ini pasti keren ketika Anda menariknya dan melihat seluruh otak meledak keluar dari tengkorak, tetapi itu juga agak berlebihan dibandingkan dengan nothing serius grimdark Ghost Warrior Contracts lainnya.

Entah bagaimana membunuh musuh dengan aneh karena tembakan rifleman Anda merobek tutup lututnya dan membuat ragdoll yang terpotong-potong rasanya agak tidak pada tempatnya, tapi aku akan berbohong jika aku mengatakan suar ekstra tidak setidaknya menyenangkan sebagian. Mengarahkan tembakan yang sulit, tidak yakin apakah Anda akan berhasil, kemudian memulai sinematik saat Anda menarik pelatuknya selalu menghasilkan desahan lega, membenarkan bahwa saya yang membunuh.

Ada satu litani device yang Anda inginkan juga. Anda dapat menghabiskan uang tunai yang Anda peroleh dari menyelesaikan kontrak untuk membuka senjata baru yang kuat dan peningkatan untuk setelan dan pelindung Anda, seperti kemampuan untuk menemukan objek yang dapat didaki dan menjebak atau memperbesar teropong Anda lebih jauh untuk menandai lebih banyak musuh.

Furthermore, ada bermacam-macam device – mulai dari granat dan C4 hingga ramble yang membantu menandai target, dan bahkan menara sharpshooter yang dikendalikan dari jarak jauh yang dapat menembak musuh berdasarkan perintah Anda. Menggunakan ini untuk berbaris tembakan pembunuh serentak sangat menyenangkan dan semua contraption benar-benar membuka cara untuk menyelesaikan kontrak. Memberi tag musuh dengan ramble, mengatur turret di tepi tebing, turun ke musuh, lalu menjatuhkan musuh yang ditandai dengan turret Anda hanya dengan menekan tombol pada pendekatan Anda terasa sangat kuat.

Menyelesaikan semua kontrak tingkat dasar pada lima peta bisa memakan waktu sekitar 12 jam jika Anda seorang penembak jitu yang cakap. Di luar tujuan inti ada beberapa tantangan sampingan untuk menawarkan replayability (seperti menyelesaikan kontrak tanpa memperingatkan musuh, mendapatkan rantai cepat membunuh, atau menyelesaikan semua kontrak pada peta tanpa memuat pos pemeriksaan) tetapi tidak ada yang menarik bagi saya. Tidak ada insentif yang cukup untuk sangat peduli secara pribadi – setelah saya memeriksa kontrak saya pindah tanpa ragu-ragu.

Tinggalkan komentar